엔비디아 RTX Remix 1.6 출시, DLSS 5·6배 멀티 프레임 생성·마인크래프트 자바 에디션 지원 등
🇰🇷 한글 번역
엔비디아(NVIDIA)는 렌더링 품질, 성능 및 모드 제작 기능에 여러 가지 상당한 개선을 가져온 RTX Remix 모드 제작 플랫폼의 주요 신규 업데이트를 출시했다. GitHub와 NVIDIA 앱을 통해 사용할 수 있는 RTX Remix 1.6은 3D 가이드드 뉴럴 렌더링을 갖춘 DLSS 5, 최대 6배 멀티 프레임 생성, Windows on ARM에 대한 네이티브 지원, 그리고 확장된 AI 기반 에셋 생성 도구를 도입한다. 아마도 가장 흥미로운 점은 이 업데이트가 마인크래프트 자바 에디션(Minecraft Java Edition)에 대한 실험적인 RTX Remix 지원을 도입했다는 것이다.
RTX Remix는 개발자와 커뮤니티 모드 제작자들이 고전 PC 게임에 전체 경로 추적 조명, 업그레이드된 에셋, 물리 기반 재질 및 최신 엔비디아 RTX 기술을 적용하여 현대화할 수 있게 하는 엔비디아의 오픈소스 모드 제작 플랫폼이다. 최신 릴리스는 그래픽 기능과 모드 제작자에게 제공되는 도구 양면에서 모두 플랫폼의 또 다른 주요 확장을 나타낸다.
DLSS 5 뉴럴 렌더링과 6배 멀티 프레임 생성 도착
가장 중요한 추가 사항 중 하나는 DLSS 5의 3D 가이드드 뉴럴 렌더링으로, 이는 AI를 사용하여 렌더링된 장면의 조명과 재질 외관을 향상시키면서 게임의 기본 기하학, 텍스처 및 조명 정보를 고려한다.
엔비디아는 또한 모드 제작자가 RTX Remix Toolkit을 통해 직접 뉴럴 렌더링 효과를 조정할 수 있는 새로운 예술적 제어 기능을 도입한다. 여기에는 세 가지 모델 선택(A, B, C), 하이라이트 및 볼륨 조정, 그리고 재질별 제어 마스크가 포함되어, 제작자들이 리마스터된 게임의 최종 외관에 대해 더 큰 영향력을 가질 수 있게 한다.
회사는 이미 폴아웃 4 RTX와 미러즈 엣지 RTX를 포함한 커뮤니티 개발 RTX Remix 프로젝트에서 DLSS 5를 시연했다. 엔비디아에 따르면, 전자는 향상된 반사, 재질 깊이 및 조명 응답의 혜택을 받는 반면, 후자는 더 설득력 있는 접촉 그림자와 앰비언트 오클루전 기능을 갖춘다.
성능 개선도 또 다른 중요한 초점이다. RTX Remix 1.6은 프레임 생성 오버헤드를 줄이기 위해 더 가볍고 빠른 알고리즘을 사용하는 DLSS 프레임 생성 성능 모드(프리셋 C)를 통합한다. 이는 일부 이미지 품질을 희생하는 대가이다. 엔비디아는 이전에 지포스 RTX 5060에서 이 모드를 통해 최대 35%의 성능 개선을 보고했지만, 그 수치는 RTX Remix에 국한된 것은 아니다.
이 업데이트는 지원되는 지포스 RTX 50 시리즈 GPU에서 5배 및 6배 멀티 프레임 생성을 도입하여, 요구 사항이 높은 전체 경로 추적 리마스터에서 상당히 더 높은 표시 프레임률을 제공할 가능성이 있다. 평소와 마찬가지로 생성된 프레임은 네이티브 렌더링된 프레임과 동일한 방식으로 게임의 기본 시뮬레이션 속도나 반응성을 높이지 않는다.
다른 렌더링 향상 기능에는 DLSS 레이 리콘스트럭션을 사용하여 최종 이미지를 재구성하기 전에 계산되는 조명 샘플 수를 줄이는 스파스 렌더링이 포함된다. 엔비디아는 또한 에셋 파이프라인 전반에 고동적 범위(HDR) 정보를 보존하는 데 도움이 되는 OpenEXR HDR 텍스처 가져오기 및 HDR 스카이박스 처리 지원을 도입했다.
마인크래프트 자바 에디션에 RTX Remix 지원 도착
아마도 가장 예상치 못한 발표는 마인크래프트를 위한 RTX Remix의 등장으로, 이는 RTX Remix의 경로 추적 렌더러를 마인크래프트 자바 에디션 1.21.1에 가져오는 새로운 파브릭(Fabric) 기반 모드다. 이 구현은 플랫폼의 기존 레거시 게임 렌더링 인터셉트에 의존하기보다는 성능 향상을 위해 설계된 새로운 API 기반 렌더링 파이프라인을 사용한다.
엔비디아(NVIDIA)는 또한 물리 기반 렌더링(PBR) 텍스처 리소스 팩을 개발하고, BlockWorks와 협력하여 이 기술을 선보이기 위해 특별히 설계된 데모 맵을 제작했다. 새로운 렌더러는 마인크래프트의 블록 기반 환경 전반에 경로 추적 조명, 반사, 그림자 및 전역 조명을 가능하게 한다.
이 모드는 GitHub에서 사용할 수 있지만, 엔비디아는 이것이 아직 초기 베타 단계임을 경고한다. 다른 모드와의 호환성은 제한적이며, 일부 블록, 환경 및 게임 플레이 상황에서는 시각적 또는 성능 문제가 발생할 수 있다. 현재 릴리스는 게임의 모든 버전을 지원하는 것이 아니라 Java 에디션 1.21.1을 특별히 타겟으로 한다.
향상된 AI 모드 제작 도구, ARM 지원 및 추가 최적화
그래픽 향상 외에도 RTX Remix 1.6은 ComfyUI 통합 2.0을 도입하여, 플랫폼의 기존 AI 애셋 도구를 텍스처와 메쉬 생성 및 처리를 위한 더 유연한 워크플로우로 대체했다. 모드 제작자는 이러한 워크플로우를 사용자 정의하고 생성된 애셋이 프로젝트에 어떻게 통합되는지를 제어할 수 있다.
엔비디아는 헤드리스 툴킷 구현과 개선된 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 통합을 통해 AI 지원 모드 제작에 대한 지원도 확대했다. 이러한 변경 사항을 통해 호환되는 AI 에이전트가 RTX Remix의 도구를 상호 작용하고 모드 제작 워크플로우의 일부 부분을 자동화할 수 있다.
하드웨어 측면에서 RTX Remix 런타임은 이제 Windows on ARM을 지원하며, 네이티브 ARM64 및 ARM64EC 빌드를 제공한다. 엔비디아는 특히 호환 시스템(RTX Spark 장치 포함)에서 Portal with RTX, Half-Life 2 RTX 데모 및 Minecraft RTX Remix 베타 버전을 지원한다고 확인했다.
추가 최적화에는 더 빠른 툴킷 시작, 개선된 스테이지 매니저 응답성, 정적 드로 콜에 대한 CPU 처리 오버헤드 감소, 사용되지 않는 렌더링 기능에 대한 GPU 메모리 할당 감소가 포함된다. 흥미롭게도 AMD GPU 사용자도 Windows에서 TraceRay 구현을 기본적으로 선택하는 최적화의 혜택을 받는다. 엔비디아는 AMD 드라이버 26.6.4를 사용할 때 약 20%의 성능 향상(53 FPS에서 63 FPS로)이 보고되었다고 인용하지만, 결과는 하드웨어 구성과 게임에 따라 자연스럽게 달라질 것이다.
RTX Remix 1.6은 조명, 그림자, 반사, 텍스처 스트리밍, 파티클 시스템 및 구형 게임과의 호환성을 다루는 수많은 수정 사항을 포함한다. 최소 지원 NVIDIA 드라이버 버전은 616.92로 상향 조정되었다.
최신 RTX Remix 릴리스는 공식 GitHub 저장소 또는 NVIDIA 앱을 통해 다운로드할 수 있다. 엔비디아의 전체 릴리스 노트는 변경 사항에 대한 더 철저한 내역을 제공한다.
DLSS 5, 확장된 프레임 생성 기능, 새로운 AI 지원 워크플로우 및 실험적인 마인크래프트 지원을 통해 RTX Remix는 클래식 PC 게임 리마스터링에 대한 원래 초점을 넘어 계속 진화하고 있으며, 모드 제작자에게 기존 타이틀에 현대 그래픽 기술을 가져오는 데 점점 더 정교한 도구 세트를 제공하고 있다.
뉴스 출처: RTX Remix GitHub 저장소
Google에서 Wccftech를 팔로우하여 피드에서 더 많은 뉴스 커버리지를 받아보십시오.
📄 원문 (English)
NVIDIA has released a major new update for its RTX Remix modding platform, bringing several substantial improvements to rendering quality, performance, and modding capabilities. Available through GitHub and the NVIDIA App, RTX Remix 1.6 introduces DLSS 5 with 3D-Guided Neural Rendering, up to 6X Multi Frame Generation, native Windows on ARM support, and expanded AI-powered asset creation tools. Perhaps most interestingly, the update also introduces experimental RTX Remix support for Minecraft Java Edition.
RTX Remix is NVIDIA's open-source modding platform that enables developers and community modders to modernize classic PC games with full path-traced lighting, upgraded assets, physically based materials, and modern NVIDIA RTX technologies. The latest release represents another major expansion of the platform, both in terms of graphical capabilities and the tools available to modders.
DLSS 5 Neural Rendering And 6X Multi Frame Generation Arrive
One of the most significant additions is DLSS 5's 3D-Guided Neural Rendering, which uses AI to enhance the lighting and material appearance of rendered scenes while taking the game's underlying geometry, textures, and lighting information into account.
NVIDIA is also introducing new artistic controls that allow modders to adjust the neural rendering effect directly through the RTX Remix Toolkit. These include three model selections (A, B, and C), highlight and volumetric adjustments, and per-material control masks, giving creators greater influence over the final appearance of their remastered games.
The company has already demonstrated DLSS 5 in community-developed RTX Remix projects, including Fallout 4 RTX and Mirror's Edge RTX. According to NVIDIA, the former benefits from improved reflections, material depth, and lighting responses, while the latter features more convincing contact shadows and ambient occlusion.
Performance improvements are another important focus. RTX Remix 1.6 incorporates the new DLSS Frame Generation Performance Mode (Preset C), which uses a lighter and faster algorithm to reduce frame generation overhead, at the expense of some image quality. NVIDIA previously reported performance improvements of up to 35% with this mode on the GeForce RTX 5060, although that figure is not specific to RTX Remix.
The update also introduces 5X and 6X Multi Frame Generation on supported GeForce RTX 50 Series GPUs, potentially delivering considerably higher displayed frame rates in demanding, fully path-traced remasters. As usual, generated frames do not increase the game's underlying simulation rate or responsiveness in the same way as natively rendered frames.
Other rendering enhancements include Sparse Rendering, which reduces the number of lighting samples calculated before using DLSS Ray Reconstruction to reconstruct the final image. NVIDIA has also introduced support for OpenEXR HDR texture ingestion and HDR skybox processing, helping preserve high-dynamic-range information throughout the asset pipeline.
Minecraft Java Edition Gets RTX Remix Support
Perhaps the most unexpected announcement is the arrival of RTX Remix for Minecraft, a new Fabric-based mod that brings RTX Remix's path-traced renderer to Minecraft Java Edition 1.21.1. Rather than relying on the platform's conventional legacy-game rendering interception, this implementation uses a new API-based rendering pipeline designed to improve performance.
NVIDIA has also developed a physically based rendering (PBR) texture resource pack and collaborated with BlockWorks on a specially designed demonstration map to showcase the technology. The new renderer enables path-traced lighting, reflections, shadows, and global illumination across Minecraft's block-based environments.
The mod is available on GitHub, although NVIDIA cautions that it remains an early beta. Compatibility with other mods is limited, and some blocks, environments, and gameplay situations may exhibit visual or performance issues. The current release specifically targets Java Edition 1.21.1, rather than supporting every version of the game.
Improved AI Modding Tools, ARM Support, And Additional Optimizations
Beyond graphical enhancements, RTX Remix 1.6 also introduces ComfyUI Integration 2.0, replacing the platform's previous AI asset tools with more flexible workflows for generating and processing textures and meshes. Modders can customize these workflows and control how generated assets are incorporated into their projects.
NVIDIA has also expanded support for AI-assisted modding through a headless Toolkit implementation and improved Model Context Protocol (MCP) integration. These changes allow compatible AI agents to interact with RTX Remix's tools and automate portions of the modding workflow.
On the hardware front, the RTX Remix Runtime now supports Windows on ARM, with native ARM64 and ARM64EC builds. NVIDIA specifically confirms support for Portal with RTX, the Half-Life 2 RTX Demo, and Minecraft RTX Remix Beta on compatible systems, including RTX Spark devices.
Additional optimizations include faster Toolkit startup, improved Stage Manager responsiveness, reduced CPU processing overhead for static draw calls, and lower GPU memory allocations for unused rendering features. Interestingly, AMD GPU users also benefit from an optimization that selects the TraceRay implementation by default on Windows. NVIDIA cites community-reported performance improvements of approximately 20%, from 53 FPS to 63 FPS, using AMD driver 26.6.4, although results will naturally vary between hardware configurations and games.
RTX Remix 1.6 also includes numerous fixes addressing lighting, shadows, reflections, texture streaming, particle systems, and compatibility with older games. The minimum supported NVIDIA driver version has been raised to 616.92.
The latest RTX Remix release can be downloaded from the official GitHub repository or through the NVIDIA App. NVIDIA's complete release notes provide a more exhaustive breakdown of the changes.
With DLSS 5, expanded frame generation capabilities, new AI-assisted workflows, and experimental Minecraft support, RTX Remix continues to evolve beyond its original focus on remastering classic PC games, giving modders an increasingly sophisticated set of tools for bringing modern graphics technologies to existing titles.
News Source: RTX Remix GitHub repo
Follow Wccftech on Google to get more of our news coverage in your feeds.
▶ 칩 라이브 24 홈으로 — chiplive24.com