AMD FSR 4.1, 라데온 RX 6000 시리즈 및 Xbox Series X/S, 라이젠 AI Max·AI 9·Z2 SoC 지원
🇰🇷 한글 번역
AMD의 FSR 4.1이 이제 Radeon RX 6000 시리즈 GPU, Xbox Series X 및 S, 그리고 Ryzen AI Max, AI 9, Z2 SoC에서 작동합니다. 새로운 릴리스는 작은 성능 저하를 감수하는 대신 구형 하드웨어에 최첨단 기술을 제공합니다.
AMD는 지속적인 AI 칩 부족 상황 속에서 구형 GPU의 화질을 향상시킵니다.
올해 초 AMD는 이전에 RX 9000 시리즈 전용이었던 FSR 4 업스케일링 기술을 Radeon RX 7000 시리즈 그래픽 카드에 도입했으며, RX 6000 시리즈 제품에 대해서는 2027년 초 출시를 약속했습니다. RDNA 2 및 기타 많은 Radeon 게이머들에게는 성탄절이 일찍 찾아왔습니다. Radeon의 수장인 Jack Hyunh는 오늘 Radeon RX 6000 시리즈 카드, Xbox Series X 및 Series S 콘솔, Ryzen Z 시리즈 핸드헬드 기기, 그리고 Ryzen AI Max 및 AI 9 칩이 탑재된 기기를 위한 FSR 4.1 릴리스를 발표했기 때문입니다.
이러한 성과를 달성하기 위해 AMD는 FSR 4.1의 신경망 모델을 조정하여 INT8 셰이더 하드웨어를 지원하도록 했습니다(이는 Radeon 9000 카드의 더 높은 정밀도 FP8 매트릭스 가속 하드웨어와 대비됩니다). 또한 핸드헬드 기기 전용 버전은 전체 버전 크기의 절반 미만으로 더욱 경량화되었습니다.
AMD에 따르면, 앞서 언급한 GPU와 APU에서 실행되는 게임은 FSR 3에 비해 모든 조건이 동일할 때 더 나은 화질을 제공할 것입니다. 4K 해상도에서 FSR 균형(Balanced) 모드로 실행 중인 사이버펑크 2077에서 Radeon RX 6900 XT를 사용한 빠른 테스트 결과, FSR 4 실행 시 성능이 약 13% 저하되는 것으로 나타났습니다. 이는 특히 움직임이 있는 장면에서 더 선명하고 안정적인 시각적 효과를 제공한다는 점에서 감수할 만한 작은 대가입니다.
또한 FSR 4.1의 더 높은 업스케일링 품질 덕분에 게이머들은 이전에 균형 모드를 사용하던 곳에서 성능 모드를 사용할 수 있게 되어, 이러한 성능 저하를 상쇄할 수 있을 것입니다.
더 많은 기능이 준비되어 있습니다. Radeon 팀은 FSR 프레임 생성(Frame Generation)이 이제 더 나은 프레임 페이싱을 제공해야 한다고 말하며, 이는 오랫동안 제기되어 온 기술에 대한 불만을 해결하고 프레임 생성 활성화 시 더 부드러운 게임플레이를 가능하게 할 잠재력이 있습니다. 또한 FSR 4.1의 Vulkan API 지원은 언제든 도착할 예정이며, 이는 일부 게임과 콘솔 에뮬레이터에게 큰 도움이 될 것입니다. 마지막으로 AMD는 FSR 레이어 레제네레이션(Ray Regeneration)도 더 많은 게임에 적용될 것이라고 밝혔습니다. 이 기술은 워해머 40,000: 다크티데(Warhammer 40,000: Darktide)에서 실행되는 모습이 시연되었으며, 해당 통합은 이미 사용 가능합니다.
이 모든 기능을 GPU에 적용하려면, 방금 출시된 Radeon 26.10.1 드라이버를 AMD Adrenalin 애플리케이션이나 AMD 웹사이트에서 직접 다운로드하면 됩니다. 업데이트된 소프트웨어는 또한 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4(Call of Duty: Modern Warfare 4), 스타워즈: 갤럭시 레서(Star Wars: Galactic Racer), 파이널 판타지 레조넌스(Final Fantasy Resonance)에 대한 지원도 추가합니다. 전체 릴리스 노트는 여기서 확인할 수 있습니다.
Xbox 및 Ryzen Z2 시리즈 핸드헬드 기기 소유자의 경우, AMD는 해당 기기들이 OEM 전용 드라이버에 의존하므로 제조업체로부터의 업데이트가 곧 제공될 것이라고 밝혔습니다.
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우리는 Nvidia가 2025년 내내 제공해 온 것과 유사한 방식으로 Radeon 게이머들이 기존 그래픽 칩에 대한 업그레이드를 받고 있다는 점을 기쁘게 생각합니다. 현재 추세로 볼 때, 새로운 게이밍 그래픽 카드 출시까지는 약 2077년까지 걸릴 것 같습니다. RDNA 2 게이머라면 FSR 4를 시도해 보고 자신의 의견을 밝혀보세요.
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브루노 페레이라는 Tom's Hardware의 기고 작가입니다. 그는 수년간의 PC 하드웨어와 다양한 잡다한 아이템에 대한 경험을 바탕으로 개발자로서의 경력을 쌓아 왔습니다. 그는 디테일에 집착하는 성향이 있으며, 자신이 사랑하는 주제에 대해 장황하게 이야기하는 경향이 있습니다. 그런 일을 하지 않을 때는 보통 게임을 하거나 라이브 음악 공연이나 페스티벌에 참석하는 시간을 보냅니다.
📄 원문 (English)
AMD's FSR 4.1 now works on Radeon RX 6000 GPUs, Xbox Series X and S, and Ryzen AI Max, AI 9, and Z2 SoCs — new release brings cutting-edge tech to older hardware with a small performance cost
AMD gives older GPUs an image quality boost amid the ongoing AI chip drought
Earlier this year, AMD brought the previously RX 9000-exclusive FSR 4 upscaling tech to Radeon RX 7000-series graphics cards and promised an early 2027 release for RX 6000-series products. Christmas has come early for RDNA 2 and many other Radeon gamers, as Radeon honcho Jack Hyunh has announced an FSR 4.1 release for Radeon RX 6000 series cards, Xbox Series X and Series S consoles, Ryzen Z-series handhelds, and machines with Ryzen AI Max and AI 9 chips today.
To accomplish this feat, AMD says it tweaked FSR 4.1's neural network model to support the INT8 shader hardware (as opposed to the higher-precision FP8 matrix acceleration hardware on Radeon 9000 cards). Additionally, the version specific to handhelds is slimmed down even further, to less than half the size of the full one.
AMD says that compared to FSR 3, games on the aforementioned GPUs and APUs will now deliver better image quality, all else equal. With Cyberpunk 2077 running in FSR Balanced mode at 4K, our quick testing with a Radeon RX 6900 XT shows that running FSR 4 costs just about 13% performance, a small price to pay for sharper and more stable visuals, especially in motion.
And the higher upscaling quality of FSR 4.1 might let gamers use Performance mode where they might previously have used Balanced, or so on, which might offset that performance cost.
There are more goodies in store, too. The Radeon team says that FSR Frame Generation now ought to have better frame pacing, resolving a longstanding complaint with the tech and potentially making for smoother gameplay with framegen enabled. Support for the Vulkan API with FSR 4.1 is set to arrive at some point, as well, a boon for some games and console emulators. Finally, AMD says FSR Ray Regeneration will also be coming to more games, too. The company showed the tech running in Warhammer 40,000: Darktide, and that integration is available now.
To get all this goodness into your GPU, you can download the just-released Radeon 26.10.1 drivers from the AMD Adrenalin application or directly from AMD's website. The updated software also adds support for Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer, and Final Fantasy Resonance. You can check out the full release notes here.
For owners of Xbox and Ryzen Z2-series handhelds, AMD says that an update from their manufacturers will be forthcoming, as those devices depend on OEM-specific drivers.
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We're pleased to see that Radeon gamers are getting upgrades for their existing graphics chips along the lines of what Nvidia has been delivering throughout 2025, because the way things are going, it looks like it'll be around 2077 before there will be a new gaming graphics card launch. If you're an RDNA 2 gamer, go give FSR 4 a shot and see what you think.
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Bruno Ferreira is a contributing writer for Tom's Hardware. He has decades of experience with PC hardware and assorted sundries, alongside a career as a developer. He's obsessed with detail and has a tendency to ramble on the topics he loves. When not doing that, he's usually playing games, or at live music shows and festivals.
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