FromSoftware의 '블러드본', PC에서 200FPS 돌파, 비공식 포트에서 엔비디아 DLSS 프레임 생성 적용
🇰🇷 한글 번역
프롬소프트웨어의 ‘블러드본’은 수년간 플레이스테이션 4에 묶여 있었다. 일본 개발 스튜디오가 이 게임을 리메이크하거나 최신 게임 하드웨어로 포팅하는 데 관심이 없어 보이며, 다른 개발자에게도 이를 허용하지 않자, PC 플레이어가 이 게임이 왜 스튜디오가 출시한 최고의 게임 중 하나인지 직접 경험할 수 있도록 한 것은 shadPS4 에뮬레이터 개발자들의 몫이었다. 그리고 수많은 비공식 PC 포팅 덕분에 이제 NVIDIA DLSS 프레임 생성 지원을 받아 120 FPS 이상으로 게임을 즐길 수 있게 되었다.
MxBenchmarkPC가 유튜브에 공유한 새로운 영상은 Super Medo가 만든 비공식 PC 포팅이 RTX 4070 GPU에서 NVIDIA DLSS 프레임 생성 사용 여부에 따라 어떻게 처리되는지를 보여준다. 당연한 말이지만, 최종 결과는 매우 인상적이다. DLAA를 사용해 네이티브 4K 해상도에서 평균 40 FPS로 실행되던 게임이 DLSS 품질 모드에서는 100대 FPS 대역으로, 성능 모드에서는 120대 후반에서 130대 초반 FPS 대역으로 향상된다.
네이티브 1440p 및 1080p 해상도에서 DLAA를 사용할 경우 결과는 더욱 인상적이다. 게임은 각각 안정적으로 130 FPS 대역과 220 FPS 대역에 도달한다.
1080p 해상도에서 ‘블러드본’이 200 FPS 대역을 넘나드는 모습을 보면 감탄하지 않을 수 없다. 이는 플레이스테이션 4에서 네이티브로 실행되는 해상도로, 프롬소프트웨어 게임 중 가장 불균형한 30 FPS 중 하나로 꼽힐 만한 프레임 패싱 문제를 광범위하게 안고 있다. 일부 개발자들이 패스 트레이싱 지원 작업도 진행 중이어서, PC에서는 공식 리메이크가 더 이상 필요하지 않은 것처럼 느껴진다.
불행히도 콘솔 전용 플레이어들은 ‘블러드본’의 현재 기술적 상태에 더 오래 묶여 있을 가능성이 높다. 플레이스테이션 5에서 최소한의 개입으로 최소 60 FPS를 달성하는 것이 충분히 가능함이 시연되었음에도, 관심이 없어 보인다. 프롬소프트웨어는 닌텐도 스위치 2 독점작인 ‘더 더스크블러즈’를 포함한 향후 신규 게임 개발에 전념하고 있기 때문이다.
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📄 원문 (English)
FromSoftware's Bloodborne has been stuck on PlayStation 4 for years, and with the Japanese development studio seemingly not interested in remaking or porting the game to modern gaming hardware or letting other developers do so, it was up to the shadPS4 emulator developers to let PC players experience for themselves why it is one of the best games released by the studio. And thanks to the many unofficial PC ports, it is now possible to enjoy the game at 120 FPS and above with NVIDIA DLSS Frame Generation support.
A new video shared on YouTube by MxBenchmarkPC shows how an RTX 4070 GPU handles the unofficial PC port created by Super Medo with and without NVIDIA DLSS Frame Generation. Needless to say, the end results are very impressive, as the game goes from running at an average of 40 FPS at native 4K resolution with DLAA to running in the 100s FPS range with DLSS in Quality Mode and high 120, low 130 FPS range with DLSS in Performance Mode.
At native 1440p and 1080p resolutions with DLAA, the results are even more impressive, as the game hits a steadier 130 FPS range and 220 FPS range.
It's difficult not to be impressed by seeing Bloodborne push past the 200 FPS range at 1080p resolution, which is the native resolution the game runs at on PlayStation 4 with what's probably one of the most uneven 30 FPS seen in a FromSoftware game, with widespread frame pacing issues. With some developers also working on path tracing support, it feels like an official remake is no longer needed on PC.
Unfortunately, console-only players will likely be stuck with Bloodborne's current technical state for longer. Although it was demonstrated that achieving at least 60 FPS with minimal intervention on PlayStation 5 is more than possible, interest doesn't seem to be there, as FromSoftware is fully focused on working on future new games, including the Nintendo Switch 2 exclusive The Duskbloods.
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