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엔비디아 DLSS 5 뉴럴 렌더링, '포트널: RTX' 및 '할 라이프 2 RTX' 데모에 적용, 6배 멀티 프레임 생성 지원

Wccftech · 2026.10.25 00:29 · 원문 사이트
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엔비디아(NVIDIA)는 포털 with RTX와 하프라이프 2 RTX 데모에 3D 가이드드 뉴럴 렌더링(3D-Guided Neural Rendering)을 탑재한 DLSS 5를 공식적으로 도입했다. 이를 통해 플레이어들은 완전한 경로 추적(Path Tracing)으로 강화된 두 개의 고전 밸브(Valve) 타이틀에서 엔비디아의 최신 AI 기반 그래픽 기술을 체험할 수 있게 되었다. 두 게임 모두 호환되는 지포스 RTX 50 시리즈 GPU에서 최대 6배 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation)을 지원하는 것을 포함한 추가적인 렌더링 및 성능 개선 사항도 업데이트되었다. 이러한 업데이트는 어제 다룬 바 있는 엔비디아 RTX 리믹스(RTX Remix) 1.6의 출시 이후 이루어졌다. 엔비디아의 오픈 소스 모드 제작 플랫폼인 최신 버전은 DLSS 5 통합, 확장된 프레임 생성 기능, Windows on ARM 지원, 그리고 고전 PC 게임을 현대화하려는 모드 제작자들을 위한 수많은 개선 사항을 도입했다. 고해상도 이미지를 재구성하는 DLSS 슈퍼 리졸루션이나 추가 프레임을 생성하는 프레임 생성(Frame Generation)과 달리, DLSS 5 뉴럴 렌더링은 기존에 렌더링된 프레임의 시각적 외관을 개선하는 데 중점을 둔다. 이 AI 모델은 게임의 렌더링 이미지와 모션 벡터를 사용하여 원래 장면에 고정된 상태로 조명, 재질 특성, 그리고 미세한 디테일을 향상시킨다. 엔비디아의 기술 설명에 따르면, 이 기술은 최종 뉴럴 렌더링 단계로 작동하며 더 풍부한 소스 정보의 혜택을 받기 때문에, 완전한 경로 추적 게임이 특히 매력적인 후보가 된다. 포털 with RTX와 하프라이프 2 RTX, DLSS 5 업그레이드 받다 포털 with RTX는 10월 21일 업데이트를 받았으며, 엔비디아의 제이콥 프리먼(Jacob Freeman)이 X(구 트위터)에서 새로운 구현 사항을 공개했다. 플레이어들은 스팀(Steam)을 통해 최신 업데이트를 다운로드한 후, 게임 중 Alt + X를 눌러 RTX 리믹스 설정을 통해 3D 가이드드 뉴럴 렌더링을 활성화할 수 있다. 이 기능은 선택 사항이며 기본적으로 비활성화되어 있다. 공식 스팀 변경 로그에 따르면, 이번 업데이트는 새로운 DLSS 프레임 생성 성능 모드(프리셋 C), 5배 및 6배 멀티 프레임 생성, 그리고 네이티브 Windows on ARM 지원도 도입한다. 여러 가지 추가적인 렌더링 개선 사항도 구현되었다. 여기에는 조명 샘플 수를 줄이고 DLSS 레이 리콘스트럭션(Ray Reconstruction)을 사용하여 최종 이미지를 재구성하는 스파스 렌더링(Sparse Rendering), 그리고 엔비디아의 뉴럴 레이던스 캐시(NRC)에 대안적인 간접 조명 캐싱 기법인 공간 해시 레이던스 캐시(Spatially Hashed Radiance Cache, SHaRC)가 포함된다. 또한 그림자 종단점(Shadow terminator) 수정을 통해 곡선 및 저폴리곤 표면의 계단 현상(self-shadowing artifacts)을 줄일 수 있다. 한편, 하프라이프 2 RTX 데모는 10월 23일 유사한 업데이트를 받았다. 프리먼은 새로운 버전이 DLSS 5 뉴럴 렌더링, 프레임 생성 프리셋 C, 최대 6배 멀티 프레임 생성, 그리고 프리셋 F를 사용하는 DLSS 4.5 슈퍼 리졸루션을 도입했다고 확인했다. 플레이어들은 Alt + X를 눌러 동일한 RTX 리믹스 오버레이를 통해 이러한 기술에 접근할 수 있다. 이 업데이트는 현재 이용 가능한 하프라이프 2 RTX 데모에 적용되며, 오비폴드 스튜디오(Orbifold Studios)에서 개발 중인 완전한 리마스터 버전에는 적용되지 않는다. 엔비디아의 더 빠른 DLSS 5 모델이 RTX 리믹스에 탑재되다 두 게임 모두 엔비디아의 최근 최적화된 DLSS 5 뉴럴 렌더링 모델의 혜택을 받는다. 앞서 보도했듯이, 엔비디아는 모델의 파라미터 수를 약 118백만으로 24% 줄이는 동시에 4K 해상도에서의 VRAM 소비량을 20% 감소시켰다. 더 중요한 점은, 최적화된 모델이 9월 버전 대비 실행 성능을 두 배로 높이는 동시에 유사한 시각적 충실도를 유지한다고 보고되었다. 엔비디아는 이전에 NBA 2K27에서 전체 프레임률 최대 1.4배 향상을 시연한 바 있지만, 이 두 가지 RTX Remix 타이틀에서는 동일한 성능 향상 효과가 아직 입증되지 않았다. 공식적인 DLSS 5 뉴럴 렌더링 지원은 지포스 RTX 50 시리즈 GPU와 RTX 스파크 하드웨어에 한정되어 있다. 그러나 다른 기능들은 더 넓은 호환성을 갖춘다: 새로운 프레임 생성 프리셋 C는 RTX 40 시리즈 GPU를 지원하며, 5배 및 6배 멀티 프레임 생성은 호환되는 RTX 50 시리즈 하드웨어가 필요하다. 엔비디아는 또한 RTX Remix에 새로운 예술적 제어 기능을 탑재하여, 모드 제작자들이 서로 다른 뉴럴 렌더링 모델을 선택하고 그 강도를 조정하며 AI 향상에서 특정 객체나 재질을 제외할 수 있게 했다. 이 회사는 이전에 커뮤니티에서 개발한 폴아웃 4 RTX와 미러즈 에지 RTX 프로젝트에서 이러한 기능을 시연했으며, 반사, 접촉 그림자, 재질 외관의 개선을 보여주었다. 포털 with RTX와 하프라이프 2 RTX가 이제 DLSS 5를 지원함에 따라, 플레이어들은 엔비디아의 뉴럴 렌더링 기술을 기존 경로 추적 출력과 비교할 수 있는 두 가지 추가 기회를 얻게 되었다. 게임들의 대조적인 환경과 재질을 고려할 때 결과는 특히 흥미로울 것으로 예상되지만, 시각적 변화와 성능 비용은 결국 독립적인 테스트를 통해 평가되어야 할 것이다. 뉴스 출처: 제이콥 프리먼(X), VideoCardz를 통해 더 많은 뉴스 커버리지를 피드에서 받아보려면 Google에서 Wccftech를 팔로우하세요.
📄 원문 (English)
NVIDIA has officially brought DLSS 5 with 3D-Guided Neural Rendering to Portal with RTX and the Half-Life 2 RTX demo, allowing players to experience its latest AI-powered graphics technology in two classic Valve titles enhanced with full path tracing. Both games have also received additional rendering and performance improvements, including support for up to 6X Multi Frame Generation on compatible GeForce RTX 50 Series GPUs. The updates follow the release of NVIDIA RTX Remix 1.6, which we covered yesterday. The latest version of NVIDIA's open-source modding platform introduces DLSS 5 integration, expanded frame generation capabilities, Windows on ARM support, and numerous enhancements for modders looking to modernize classic PC games. Unlike DLSS Super Resolution, which reconstructs higher-resolution images, or Frame Generation, which generates additional frames, DLSS 5 Neural Rendering focuses on improving the visual appearance of existing rendered frames. Its AI model uses the game's rendered image and motion vectors to enhance lighting, material properties, and fine details while remaining anchored to the original scene. According to NVIDIA's technical explanation, the technology operates as a final neural rendering stage and benefits from richer source information, making fully path-traced games particularly interesting candidates. Portal With RTX And Half-Life 2 RTX Receive DLSS 5 Upgrades Portal with RTX received its update on October 21, with NVIDIA's Jacob Freeman showcasing the new implementation on X. Players can download the latest update through Steam, press Alt + X while playing, and enable 3D-Guided Neural Rendering through the RTX Remix settings. The feature is optional and disabled by default. According to the official Steam changelog, the update also introduces the new DLSS Frame Generation Performance Mode (Preset C), 5X and 6X Multi Frame Generation, and native Windows on ARM support. Several additional rendering enhancements have been implemented. These include Sparse Rendering, which reduces the number of lighting samples and uses DLSS Ray Reconstruction to reconstruct the final image, and Spatially Hashed Radiance Cache (SHaRC), an alternative indirect lighting caching technique to NVIDIA's Neural Radiance Cache (NRC). Shadow terminator fixes should also reduce jagged self-shadowing artifacts on curved and low-polygon surfaces. Meanwhile, the Half-Life 2 RTX demo received a similar update on October 23. Freeman confirmed that the new version introduces DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C, up to 6X Multi Frame Generation, and DLSS 4.5 Super Resolution using Preset F. Players can access these technologies through the same RTX Remix overlay by pressing Alt + X. The update applies to the currently available Half-Life 2 RTX demo, rather than the complete remaster, which remains in development at Orbifold Studios. NVIDIA's Faster DLSS 5 Model Makes Its Way To RTX Remix Both games benefit from NVIDIA's recently optimized DLSS 5 Neural Rendering model. As we previously reported, NVIDIA has reduced the model's parameter count by 24%, to approximately 118 million, while lowering VRAM consumption at 4K by 20%. More importantly, the optimized model reportedly delivers twice the execution performance of the September implementation while maintaining comparable visual fidelity. NVIDIA previously demonstrated an improvement of up to 1.4X in overall frame rates in NBA 2K27, although equivalent performance gains have not yet been established in these two RTX Remix titles. Official DLSS 5 Neural Rendering support remains limited to GeForce RTX 50 Series GPUs and RTX Spark hardware. However, other features have broader compatibility: the new Frame Generation Preset C supports RTX 40 Series GPUs, while 5X and 6X Multi Frame Generation require compatible RTX 50 Series hardware. NVIDIA has also equipped RTX Remix with new artistic controls, allowing modders to select different Neural Rendering models, adjust their intensity, and exclude specific objects or materials from the AI enhancements. The company previously showcased these capabilities in community-developed Fallout 4 RTX and Mirror's Edge RTX projects, demonstrating improvements to reflections, contact shadows, and material appearance. With Portal with RTX and Half-Life 2 RTX now supporting DLSS 5, players have two additional opportunities to compare NVIDIA's neural rendering technology against conventional path-traced output. The results should be particularly interesting given the games' contrasting environments and materials, although the visual changes and performance costs will ultimately need to be assessed through independent testing. News Sources: Jacob Freeman (X), via VideoCardz Follow Wccftech on Google to get more of our news coverage in your feeds.
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