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AMD FSR 4.1.2, 인텔 Arc XMX 코어 지원 시작, 유사한 성능 대비 XeSS보다 향상된 화질 제공

Wccftech · 2026.10.23 23:02 · 원문 사이트
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모딩 커뮤니티가 또 다른 놀라운 성과를 거두었습니다. 이번에는 AMD의 최신 FSR 4.1.2 업스케일링 모델을 인텔 Arc GPU의 전용 XMX 코어를 통한 하드웨어 가속과 함께 구현해냈습니다. 더 좋은 소식은 초기 커뮤니티 테스트 결과, 최적화된 구현 방식이 인텔 자체의 머신러닝 기반 시간적 안티앨리어싱 및 업스케일링(TAAU) 솔루션인 XeSS Super Resolution보다 눈에 띄게 향상된 이미지 품질을 제공하면서도 놀라울 정도로 유사한 업스케일링 비용을 유지한다는 것입니다. 이러한 돌파구는 인텔의 Xe Matrix Extensions(XMX) 하드웨어에 최적화된 수정된 FSR 4 INT8 DLL을 실험해온 OptiScaler 모딩 커뮤니티의 공로입니다. AMD의 FSR 4 업스케일링 모델은 이미 OptiScaler를 통해 지원되지 않는 GPU에서도 실행 가능했지만, 인텔의 전용 AI 가속 하드웨어를 활용함으로써 전통적인 셰이더 기반 실행에 의존하는 것보다 기술을 훨씬 더 효율적으로 만들었습니다. 시점도 특히 흥미로운데, AMD는 최근 Adrenalin 26.10.1 드라이버를 통해 레거시 Radeon 아키텍처와 내장 그래픽에 대한 공식 FSR 4.1 지원을 확대했기 때문입니다. 새로 이용 가능해진 FSR 4.1.2 Lite 모델은 표준 데스크탑 RDNA 2 GPU보다는 모바일 칩, 핸디콘, APU(특정 Ryzen AI 및 Z-시리즈/핸디콘 플랫폼 등)를 주로 타겟팅하는 INT8 모델로, 덜 강력한 GPU에게 특히 유망합니다. 이 모델은 전체 모델과 관련된 이미지 품질의 상당 부분을 유지하면서 계산 요구사항을 크게 줄이기 위해 더 작은 신경망을 사용합니다. r/Intel Arc 서브레딧에 게시된 커뮤니티 벤치마크에 따르면, Clair Obscur: Expedition 33을 1080p 해상도에서 밸런스 업스케일링 프리셋으로 실행하는 인텔 Arc B580은 XMX 코어가 이러한 수정된 FSR 4 모델을 얼마나 효율적으로 실행할 수 있는지 보여줍니다. 기존의 DP4a 실행 경로와 비교할 때, XMX 가속 변형 버전은 훨씬 낮은 업스케일링 시간을 제공하여 Lite 모델을 인텔의 네이티브 XeSS SR 구현에 훨씬 더 가깝게 만들어줍니다. OptiScaler 커뮤니티가 공유한 추가 벤치마크는 인텔의 XMX 코어가 AMD의 FSR 4 모델을 얼마나 효율적으로 처리할 수 있는지 보여줍니다. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered에서 1080p 해상도, 퀄리티 프리셋을 사용하는 인텔 Arc A770에서 FSR 4.1.2 Lite는 네이티브 XeSS SR보다 약간 더 높은 성능을 달성했으며, 101.5 FPS 대 101.1 FPS를 기록했고 업스케일링 시간도 0.75ms 대 0.84ms로 더 낮았습니다. 전체 FSR 4.1.2 모델도 1.11ms라는 매우 낮은 업스케일링 비용으로 준수한 성능을 보였습니다. 한편, 인텔 Arc B580 소유자는 밸런스 프리셋을 사용하여 1080p 해상도에서 Clair Obscur: Expedition 33의 다양한 업스케일링 모델을 벤치마킹했으며, 결과도 마찬가지로 인상적이었습니다. FSR 4.1.2 Lite는 0.59ms가 필요했으며, 이는 XeSS SR의 0.58ms와 거의 맞먹는 수치였고, 전체 FSR 4.1.2 모델은 단 0.85ms만 소요되었습니다. 커뮤니티 테스트러들이 AMD의 신경망 업스케일링 모델이 인텔의 네이티브 XeSS SR 구현보다 훨씬 더 나은 이미지 품질을 제공한다고 보고하는 점을 고려하면 이러한 결과는 특히 고무적입니다. 이러한 커뮤니티 벤치마크 결과는 FSR 4.1.2 Lite가 인텔 Arc 소유자에게 XeSS Super Resolution에 비해 특히 매력적인 대안임을 시사합니다. 이는 거의 추가 성능 비용 없이 더 우수한 이미지 재구성을 제공할 가능성이 있습니다. 물론 결과는 게임, 해상도 및 업스케일링 프리셋에 따라 달라질 것입니다. 이러한 발전이 특히 흥미로운 이유는 테스트 결과 보고된 이미지 품질의 우위 때문이다. 다수의 OptiScaler 커뮤니티 구성원들은 XeSS 슈퍼 리졸루션이 XMX 하드웨어에서 네이티브로 실행되는 경우조차도 FSR 4.1.2가 인텔의 최신 XeSS 슈퍼 리졸루션 구현보다 눈에 띄게 우수한 이미지를 생성한다고 주장한다. 라이트 모델은 계산 요구량이 크게 줄었음에도 불구하고 이러한 우위의 상당 부분을 유지한다고 알려져 있어, XeSS SR의 이미지 재구성에 불만을 가진 인텔 Arc 사용자에게 매력적인 대안이 되고 있다. 인텔 기반 핸들held 기기에서 여러 게임을 테스트한 한 사용자는 FSR 4.1.2 라이트와 XeSS SR 사이에서 거의 동일한 프레임률을 보고했지만, AMD의 솔루션에서 훨씬 더 나은 이미지 품질을 확인했다. 또 다른 Arc A770 소유자는 FSR 4.1.2 XMX와 인텔 XeSS 프레임 생성을 사용하여 《어쌔신 크리드 오디세이》를 4K 해상도로 실행했으며, 4배 프레임 생성 활성화 시 보고된 프레임률이 120 FPS에 달했다고 밝혔다. 다만 이 수치는 생성된 프레임을 포함하는 것으로, 네이티브 렌더링 성능을 나타내는 것은 아니다. 물론 이 구현은 여전히 실험 단계다. 게임 간 호환성은 다양하며, 크림슨 데저트를 포함한 특정 타이틀에서 충돌이 발생했다는 보고도 있다. XMX 최적화 버전의 FSR 4 구현은 현재 DirectX 12 기반 실행 경로에 의존하고 있으며, 다른 API 지원은 여전히 제한적이다. 주장된 이미지 품질 개선 효과는 또한 다양한 게임, 해상도 및 업스케일링 프리셋에 걸쳐 통제된 비교를 통해 추가 검증이 필요하다. 그럼에도 불구하고 이는 인텔 Arc 소유자들에게 훌륭한 소식이다. AMD의 최신 뉴럴 업스케일링 모델을 인텔 자체 AI 가속 하드웨어에서 효율적으로 실행할 수 있다는 점은 GPU 벤더를 변경하지 않고도 게이머들에게 고품질의 대안을 제공한다. 또한 개발자와 모드 제작자가 인텔의 XMX 엔진을 효과적으로 활용할 때 그 능력이 얼마나 뛰어난지를 보여준다. 수정된 구현을 실험해 보고 싶은 사람들은 빌드, 성능 결과 및 호환성에 대해 커뮤니티가 활발히 논의하고 있는 공식 OptiScaler 디스코드 서버에서 개발 동향을 추적할 수 있다. 뉴스 출처: r/IntelArc 서브레딧 더 많은 뉴스 커버리지를 피드에서 확인하려면 Wccftech를 구글에서 팔로우하세요.
📄 원문 (English)
The modding community has achieved another impressive feat, this time bringing AMD's latest FSR 4.1.2 upscaling models to Intel Arc GPUs with hardware acceleration through their dedicated XMX cores. Better yet, early community testing suggests that the optimized implementation can deliver noticeably better image quality than Intel's own XeSS Super Resolution machine learning-based Temporal Anti-Aliasing and Upscaling (TAAU) solution, all while maintaining remarkably similar upscaling costs. The breakthrough comes courtesy of the OptiScaler modding community, which has been experimenting with modified FSR 4 INT8 DLLs optimized for Intel's Xe Matrix Extensions (XMX) hardware. While AMD's FSR 4 upscaling models could already run on unsupported GPUs through OptiScaler, taking advantage of Intel's dedicated AI acceleration hardware makes the technology substantially more efficient than relying on conventional shader-based execution. The timing is particularly interesting, as AMD recently expanded official FSR 4.1 support to older Radeon architectures and integrated graphics through its Adrenalin 26.10.1 driver. The newly available FSR 4.1.2 Lite model — an INT8 model which primarily targets mobile chips, handhelds, and APUs (such as specific Ryzen AI and Z-series/handheld platforms) rather than standard desktop RDNA 2 GPUs — is especially promising for less powerful GPUs, employing a smaller neural network to substantially reduce computational requirements while retaining much of the image quality associated with the full model. According to community benchmarks posted on the r/Intel Arc subeddit, an Intel Arc B580 running Clair Obscur: Expedition 33 at 1080p with the Balanced upscaling preset demonstrates how efficiently its XMX cores can execute these modified FSR 4 models. Compared with the conventional DP4a execution path, the XMX-accelerated variants deliver substantially lower upscaling times, bringing the Lite model much closer to Intel's native XeSS SR implementation. Additional benchmarks shared by the OptiScaler community demonstrate just how efficiently Intel's XMX cores can handle AMD's FSR 4 models. On an Intel Arc A770 at 1080p using the Quality preset in The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, FSR 4.1.2 Lite actually delivered slightly higher performance than native XeSS SR, reaching 101.5 FPS versus 101.1 FPS, while also recording a lower upscaling time of 0.75 ms versus 0.84 ms. Even the full FSR 4.1.2 model performed respectably, with an upscaling cost of just 1.11 ms. Meanwhile, an Intel Arc B580 owner benchmarked the different upscaling models in Clair Obscur: Expedition 33 at 1080p using the Balanced preset, with similarly impressive results. FSR 4.1.2 Lite required just 0.59 ms, practically matching XeSS SR at 0.58 ms, while the full FSR 4.1.2 model took only 0.85 ms. These results are particularly encouraging considering that community testers report substantially better image quality with AMD's neural upscaling models than with Intel's native XeSS SR implementation. These community benchmarks suggest that FSR 4.1.2 Lite is an especially compelling alternative to XeSS Super Resolution for Intel Arc owners, potentially offering superior image reconstruction at virtually no additional performance cost. Naturally, the results will vary depending on the game, resolution, and upscaling preset. What makes this development particularly exciting is the image quality advantage reported by testers. Multiple OptiScaler community members claim that FSR 4.1.2 produces a visibly superior image to Intel's latest XeSS Super Resolution implementation, even when XeSS SR runs natively on XMX hardware. The Lite model reportedly preserves much of that advantage despite its substantially reduced computational requirements, making it an appealing alternative for Intel Arc owners dissatisfied with XeSS SR's image reconstruction. One user testing the mod across several games on an Intel-based handheld reported practically identical framerates between FSR 4.1.2 Lite and XeSS SR, but considerably better image quality with AMD's solution. Another Arc A770 owner demonstrated Assassin's Creed Odyssey running at 4K with FSR 4.1.2 XMX and Intel XeSS Frame Generation, reaching a reported 120 FPS with 4× frame generation enabled, although that figure includes generated frames rather than representing native rendering performance. Of course, the implementation remains experimental. Compatibility varies between games, and users have reported crashes in certain titles, including Crimson Desert. The XMX-optimized FSR 4 implementation currently relies on a DirectX 12-based execution path, with support for other APIs remaining more limited. The claimed image quality improvements also deserve further controlled comparisons across different games, resolutions, and upscaling presets. Nevertheless, this is excellent news for Intel Arc owners. The ability to run AMD's latest neural upscaling models efficiently on Intel's own AI acceleration hardware gives gamers another high-quality alternative without having to switch GPU vendors. It also demonstrates just how capable Intel's XMX engines are when developers and modders put them to good use. Those interested in experimenting with the modified implementation can follow the developments on the official OptiScaler Discord server, where the community is actively discussing builds, performance results, and compatibility. News Source: r/IntelArc subreddit Follow Wccftech on Google to get more of our news coverage in your feeds.
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