엔비디아 DLSS 레이어 레콘스트럭션, AMD 라데온 GPU에서도 신규 모드로 작동…DLSS SR 4.5, MFG, DLSS 5 동시 지원
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PC 모드 커뮤니티는 여전히 NVIDIA의 독점 기술의 한계를 넓히고 있으며, 최신 돌파구는 특히 인상적입니다. NVIDIA DLSS Ray Reconstruction는 이제 AMD Radeon GPU에서 실행될 수 있게 되었으며, 이는 점점 더 야심 찬 DLSS-NR-on-AMD 프로젝트의 새로운 업데이트 덕분에 가능합니다.
개발자 danielblnc는 DLSS-NR-on-AMD 버전 0.8.0을 출시하여 AMD의 RDNA 3 및 RDNA 4 아키텍처에 NVIDIA의 최신 DLSS 기능 세트 대부분을 지원하게 만들었습니다. 원래 DLSS 5 Neural Rendering를 Radeon GPU로 가져오려는 시도에서 시작된 이 프로젝트는 이제 DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction 및 Frame Generation을 포함하여 최대 4배의 Multi Frame Generation까지 확장되었습니다.
아마도 가장 흥미로운 추가 기능은 NVIDIA의 AI 기반 기술인 DLSS Ray Reconstruction일 것입니다. 이 기술은 기존 레이 트레이싱 디노이저를 신경망으로 대체하여 더 높은 품질의 레이 트레이싱 효과를 재구성합니다. 지금까지 Radeon 사용자는 주로 AMD 자체의 FSR Ray Regeneration이나 기존 디노이징 솔루션에 의존해야 했습니다.
더 인상적인 것은 초기 커뮤니티 결과입니다. 한 사용자는 Reddit 게시글에서 AMD Radeon RX 9070 XT와 Ryzen 7 9700X를 사용하여 Cyberpunk 2077에서 DLSS Ray Reconstruction를 실행하는 모습을 선보였습니다. 이 테스트는 1440p 해상도에서 최대 그래픽 설정과 Path Tracing 활성화 상태에서 진행되었습니다.
동반된 스크린샷은 Ray Reconstruction를 비활성화했을 때와 활성화했을 때의 게임 시각적 효과를 비교합니다. 흥미롭게도 사용자는 Radeon GPU에서 NVIDIA의 신경 디노이저를 활성화해도 성능 손실이 없다고 보고했지만, 이는 개별 결과일 뿐 포괄적인 성능 평가는 아닙니다. 다른 커뮤니티 보고에 따르면 구성에 따라 성능이 크게 달라질 수 있습니다.
개발자에 따르면 이 프로젝트는 단순히 NVIDIA의 런타임 명령을 변환하는 것이 아닙니다. 대신 AMD 전용 HIP 커널, 메모리 레이아웃 및 게임 통합을 포함한 신경망 실행 런타임의 사용자 지정 구현을 사용합니다. 사용자는 자체 NVIDIA DLSS DLL을 제공해야 하며, 모드는 NVIDIA의 독점 바이너리를 배포하지 않습니다.
최신 버전은 또한 NeuralHub 관리 인터페이스를 도입하여 설치, 게임 감지 및 구성을 간소화했습니다. 사용자는 관련 DLSS DLL을 가져와 호환되는 DirectX 12 타이틀에서 원하는 기능을 활성화할 수 있습니다. 개발자는 Windows 11과 AMD Adrenalin 26.1.1 이상을 요구 사항으로 나열했으며, Frame Generation은 현재 GPU 스푸핑과 필요한 DLSS FG 입력을 필요로 합니다.
오래된 Radeon 하드웨어의 경우, RDNA 2 지원은 실험적이며 DLSS 5 Neural Rendering는 이미 지원되고 있으며 추가 DLSS 기능은 향후 릴리스에서 계획되어 있습니다.
물론 이는 여전히 비공식적이고 실험적인 구현이며, 호환성, 시각적 충실도 및 성능은 모든 게임에서 보장되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 NVIDIA의 Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5 업스케일링, Multi Frame Generation 및 DLSS 5 Neural Rendering가 이제 경쟁사 Radeon 하드웨어에서 실행될 수 있게 되었다는 사실은 모드 커뮤니티의 놀라운 성취입니다.
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📄 원문 (English)
The PC modding community continues to push the boundaries of NVIDIA's proprietary technologies, and the latest breakthrough is particularly impressive. NVIDIA DLSS Ray Reconstruction can now run on AMD Radeon GPUs, courtesy of a new update to the increasingly ambitious DLSS-NR-on-AMD project.
Developer danielblnc has released version 0.8.0 of DLSS-NR-on-AMD, bringing support for virtually all of NVIDIA's modern DLSS feature set to AMD's RDNA 3 and RDNA 4 architectures. What originally started as an effort to bring DLSS 5 Neural Rendering to Radeon GPUs has now expanded to include DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, and Frame Generation, including Multi Frame Generation up to 4X.
Perhaps the most interesting addition is DLSS Ray Reconstruction, NVIDIA's AI-powered technology that replaces conventional ray-tracing denoisers with a neural network to reconstruct higher-quality ray-traced effects. Until now, Radeon users have largely had to rely on AMD's own FSR Ray Regeneration or conventional denoising solutions.
Even more impressive are the early community results. In a Reddit post, a user showcased DLSS Ray Reconstruction running in Cyberpunk 2077 on an AMD Radeon RX 9070 XT paired with a Ryzen 7 9700X, at 1440p with maximum graphics settings and Path Tracing enabled.
The accompanying screenshots compare the game's visuals with Ray Reconstruction disabled and enabled. Interestingly, the user reports zero performance loss when enabling NVIDIA's neural denoiser on their Radeon GPU, although this remains an individual result rather than a comprehensive performance evaluation. Other community reports suggest performance can vary considerably depending on the configuration.
According to the developer, the project doesn't simply translate NVIDIA's runtime instructions. Instead, it uses a custom implementation of the neural network execution runtime, including AMD-specific HIP kernels, memory layouts, and game integration. Users must supply their own NVIDIA DLSS DLLs, as the mod doesn't distribute NVIDIA's proprietary binaries.
The latest version also introduces the NeuralHub management interface, which simplifies installation, game detection, and configuration. Users can import the relevant DLSS DLLs and enable their desired features in compatible DirectX 12 titles. The developer lists Windows 11 and AMD Adrenalin 26.1.1 or newer among the requirements, while Frame Generation currently requires GPU spoofing and the necessary DLSS FG inputs.
As for older Radeon hardware, RDNA 2 support remains experimental, with DLSS 5 Neural Rendering already supported and additional DLSS features planned for subsequent releases.
Of course, this is still an unofficial, experimental implementation, and compatibility, visual fidelity, and performance aren't guaranteed across every game. Nevertheless, the fact that NVIDIA's Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5 upscaling, Multi Frame Generation, and DLSS 5 Neural Rendering can now be made to run on competing Radeon hardware is a remarkable achievement for the modding community.
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