TESLA LIVE 24.com · 24시간 반도체·SOXL 시세·속보 한국어 실시간

오리지널 DOOM, 커스텀 DirectX 12 포트를 통해 엔비디아 DLSS 5 신경 렌더링 지원

Wccftech · 2026.10.07 06:21 · 원문 사이트
🇰🇷 한글 번역
이 시점에서 점점 더 터무니없는 하드웨어에서 DOOM을 구동하는 것은 사실상 전통이 되었다. 이번 실험은 다른 방향으로 나아간다. 개발자 니콜라이 지보텐코는 커스텀 Windows 포트를 통해 NVIDIA DLSS 5 뉴럴 렌더링을 1993년 고전 게임인 DOOM에 적용했다. 리눅스 DOOM 1.10을 기반으로 한 이 프로젝트는 적절히도 ‘DOOM + DLSS 5’라는 제목을 달고 있으며, DirectX 12 프레젠테이션 경로를 사용해 64비트 Windows 애플리케이션으로 변환되었다. 더 중요한 점은 이것이 원본 DOS 실행 파일에 DLSS 5가 어딘가에서 주입된 것이 아니라는 것이다. 렌더러는 현대의 시간적 및 뉴럴 재구축 기법이 요구하는 추가 정보를 제공하기 위해 상당 부분 수정되었다. DOOM 자체는 여전히 원래의 320x200 해상도에서 내부적으로 렌더링을 수행하며, 결과 이미지는 1280x800 크기의 DX12 창 내부에 표시된다. 더 흥미로운 점은 수정된 렌더러가 이제 모든 프레임에 대해 깊이, 법선, 모션 데이터를 생성한다는 것이다. 이는 30년 이상 전에 설계된 게임에 훨씬 더 현대적인 렌더링 기술이 기대하는 G-버퍼 정보를 효과적으로 제공한다는 것을 의미한다. 지보텐코는 이 프로젝트를 일종의 업스케일링 실험대로도 변형했다. DLSS 레이 리콘스트럭션, 프리셋 K를 사용한 DLSS 4 슈퍼 리졸루션, 프리셋 L을 사용한 DLSS 4.5, AMD FSR 2.2, Anime4K, 그리고 간단한 니어네스트-neighbor 4배 스케일링을 위한 별도의 프레젠테이션 모드가 제공된다. DLSS 5 모드는 필요한 DLSS 5 스와퍼 설정이 설치되어 있는 경우, 먼저 DLSS 4.5 경로를 실행한 후 DLSS 5 뉴럴 렌더링을 적용한다. 결과가 반드시 DOOM의 훌륭하게 크런치한 픽셀들을 버리게 만들지는 않을 것이다. 뉴럴 렌더링은 일반적으로 이러한 모델들이 설계된 자료와 근본적으로 다른 이미지와 기하학을 입력받으며, 그 결과 일부 재구축된 디테일은 상당히 이상해 보일 수 있다. 그럼에도 불구하고 이 프로젝트의 더 흥미로운 부분은 그것이 작동한다는 사실 자체이다. 이것을 실험해 보고 싶은 사용자는 GitHub에서 GPLv2 라이선스 소스 코드를 가져와 호환되는 DOOM IWAD를 제공하고 Windows 포트를 빌드한 후 다양한 렌더링 모드 간에 전환할 수 있다. 이는 30년이 지난 지금도 원래의 DOOM이 여전히 채택할 새로운 그래픽 기술이 남아있다는 것을 다시 한번 상기시켜 준다. 뉴스 출처: https://github.com/niko-zvt/DOOM-DLSS-5 via VideoCardz 더 많은 뉴스 커버리지를 피드에서 받아보려면 Wccftech를 Google에서 팔로우하라.
📄 원문 (English)
At this point, getting DOOM to run on increasingly ridiculous hardware has practically become a tradition. This latest experiment goes in a different direction: developer Nikolai Zhivotenko has brought NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering to the original 1993 classic through a custom Windows port. The project, appropriately titled DOOM + DLSS 5, is based on Linux DOOM 1.10 and has been converted into a 64-bit Windows application using a DirectX 12 presentation path. More importantly, this isn't DLSS 5 somehow being injected into the original DOS executable. The renderer has been substantially modified to provide the additional information required by modern temporal and neural reconstruction techniques. DOOM itself still renders internally at its original 320x200 resolution, while the resulting image is presented inside a 1280x800 DX12 window. More interestingly, the modified renderer now generates depth, normal, and motion data for every frame, effectively giving a game designed more than three decades ago the G-buffer information expected by considerably more modern rendering technologies. Zhivotenko has also turned the project into something of an upscaling playground. Separate presentation modes are available for DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4 Super Resolution using Preset K, DLSS 4.5 using Preset L, AMD FSR 2.2, Anime4K, and simple nearest-neighbor 4x scaling. The DLSS 5 mode first runs the DLSS 4.5 path before applying DLSS 5 Neural Rendering, provided that the necessary DLSS 5 Swapper setup is installed. The results aren't necessarily going to make anyone throw away DOOM's wonderfully crunchy pixels. Neural rendering is being fed imagery and geometry radically different from the material these models are normally designed around, and some reconstructed details can consequently look rather unusual. Still, the more interesting part of this project is that it works at all. Users interested in experimenting with it can grab the GPLv2-licensed source code from GitHub, supply their own compatible DOOM IWAD, build the Windows port, and switch between the various rendering modes. It is yet another reminder that, more than 30 years later, the original DOOM apparently still hasn't run out of new graphics technologies to adopt. News Source: https://github.com/niko-zvt/DOOM-DLSS-5 via VideoCardz Follow Wccftech on Google to get more of our news coverage in your feeds.
▶ 칩 라이브 24 홈으로 — chiplive24.com

다른 반도체 뉴스

Ultra-Compact Photonic Bends Reduce Loss While Meeting Foundry Rules (Georgia Tech) · SemiEngineeringForget SMH: BlackRock’s Chip Fund Beat It by 22.43 Points Over the Past Year · Yahoo FinanceStock Market Today, Oct. 6: Marvell Stock Is Up as the Company Raises FY2028 Revenue Outlook to $20 Billion · Yahoo FinanceMonolithic 3D Memristor-TFT Stack For Programmable Neuromorphic Computing (SNU, Yonsei) · SemiEngineeringProgrammable Memory Controller Eases Adoption of New DRAM Techniques (ETH Zürich, CISPA, NYU) · SemiEngineeringCrowdStrike, AWS, and NVIDIA Expand Global Cybersecurity Startup Accelerator, Defining the Next Generation of Innovation for the Agentic Era · Investing News NetworkS&P 500 and Nasdaq surge to record highs after AI chipmaker rally · Yahoo FinanceMorgan Stanley reinstates this AI chipmaker as its top pick in semiconductors · Yahoo Finance