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AMD, FSR 4.1을 마이크로소프트 시스템에 도입, Xbox Series X|S가 플레이스테이션 PSSR·QSSR 대응 기술 확보

Wccftech · 2026.10.21 01:08 · 원문 사이트
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업스케일링 기술은 PC뿐만 아니라 콘솔에서도 점점 더 중요한 요소가 되고 있다. 이 측면에서 소니는 플레이스테이션 5 프로와 기본형 플레이스테이션 5를 위한 PSSR 및 QSSR 업스케일러를 통해 마이크로소프트보다 한 발 앞서 있었지만, 곧 이 격차는 AMD 자체에 의해 해소될 전망이다. AMD는 FSR 4.1이 Xbox Series X 및 Xbox Series S로 오고 있음을 확인했다. "엑스박스에서는 플레이어가 있는 곳에 맞춰 게임을 제공하고, 크리에이터가 플레이어에게 더 쉽게 다가갈 수 있도록 설계된 게이밍 플랫폼을 구축하고 있습니다. AMD는 지난 20년 이상 이 여정에서 중요한 파트너였습니다. 우리 팀들은 콘솔과 휴대용 기기의 핵심 실리콘부터 DirectX, 고급 셰이더 배포, 그리고 개발자가 하드웨어에서 더 많은 성능을 끌어내고 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하도록 돕는 Auto SR 같은 기술에 이르기까지 엑스박스와 윈도우 전반에서 게임을 한 단계 발전시켜 왔습니다. 오늘 우리는 FSR 4.1이 엑스박스에 도입됨에 따라 함께 한 걸음 더 나아가게 되어 기쁩니다."라고 유튜브에 공개된 새로운 영상에서 엑스박스 최고기술책임자(CTO) 스캇 밴 블리트는 말했다. "이제 우리는 AMD와 매우 밀접하게 협력하여 이 기술을 최적화했으며, 이는 개발자에게 플레이어에게 뛰어난 성능과 시각적 품질을 제공하기 위한 또 다른 강력한 도구를 제공하게 됩니다. 이제 ROG 알리와 같은 휴대용 기기에서 플레이하든, 곧 출시될 Xbox Series S 및 X 콘솔에서 플레이하든 관계없이 말이죠. 그리고 이는 시작에 불과합니다. 우리 팀들은 하드웨어와 소프트웨어 전반에 걸쳐 계속 협력하고 있으며, FSR 다이아몬드를 활용하여 다음 세대를 powering할 프로젝트 헬릭스(Project Helix)를 통해 더 많은 것이 기다리고 있습니다."라고 엑스박스의 CTO는 이어 말했다. AMD FSR 4.1의 Xbox Series X|S 구현에 대한 세부 사항은 아직 알려지지 않았으나, AMD는 RX 6000 시리즈 카드, AMD 라이젠 AI 맥스 프로세서, AMD 라이젠 AI 9 프로세서로 구동되는 노트북, 그리고 AMD 라이젠 AI Z2 익스트림, 라이젠 Z2 익스트림, 라이젠 Z2 A 프로세서를 탑재한 게이밍 휴대용 기기로 지원 범위를 확대한다고 발표하며 업스케일러에 이루어진 개선 사항을 훌륭하게 개요로 제공했다. 따라서 이를 지원하는 게임에서는 눈에 띄는 개선 효과를 기대할 수 있으며, 이는 현재 두 콘솔 개발자에게 이용 가능한 업스케일러에 비해 더 나은 성능과 더 높은 이미지 품질을 제공함으로써 두 시스템 모두에 혜택을 줄 것이다. AMD FSR 4.1이 Xbox Series X 및 S로 온다는 발표는 그 어느 때보다 적절한 시기에 이루어졌다. 왜냐하면 그랜드 테프트 오토 6(GTA 6)이 전 세계적으로 한 달도 채 남지 않은 시점에 출시될 예정이기 때문이다. 록스타 게임즈 시리즈의 다음작이 엑스박스 콘솔에서 이 기술을 지원하는 첫 번째 게임 중 하나가 될지는 알 수 없지만, 개발자에게 이러한 가능성이 열려 있다는 사실만으로도 게임의 콘솔 버전 간 차이점은 크지 않을 것으로 예상된다. 특히 기본형 플레이스테이션 5 버전이 QSSR을 활용할 경우 그 차이는 더욱 줄어들 것이다. 더 많은 뉴스 커버리지를 피드에서 받아보려면 Wccftech를 구글에서 팔로우하라.
📄 원문 (English)
Upscaling technology has become as important on consoles as it is on PC. In this regard, Sony has been one step ahead of Microsoft with the PSSR and QSSR upscalers for the PlayStation 5 Pro and base PlayStation 5, but soon enough, this gap will be bridged by AMD itself, which has confirmed FSR 4.1 is coming to Xbox Series X and Xbox Series S. "At Xbox, we're building a gaming platform designed to meet players where they are and make it easier for creators to reach them. AMD has been an important partner in that journey for more than two decades. Together, our teams have been pushing gaming forward across Xbox and Windows, from the silicon at the heart of our consoles and handhelds to technologies like DirectX, Advanced Shader Delivery, and Auto SR that helps developers get more from the hardware and deliver better experiences for our players. Today, we're excited to take another step forward together with FSR 4.1 coming to Xbox," said Scott Van Vliet, Chief Technology Officer at Xbox, in a new video shared on YouTube. "Now, we've worked very closely with AMD to optimize this technology, giving developers another powerful tool for great performance and visual quality for players," Xbox's CTO continued. "Now, whether you're playing on an ROG Ally handheld, as well as coming soon to Xbox Series S and X consoles. And this is just the beginning. Our teams are continuing to work together across hardware and software, and there's even more ahead with Project Helix, leveraging FSR Diamond to power what comes next." While details on the Xbox Series X|S implementation of AMD FSR 4.1 are unknown, AMD provided a great overview of the improvements made to the upscaler with its announcement of support expansion to the RX 6000 series cards, AMD Ryzen AI Max processors, laptops powered by AMD Ryzen AI 9 processors, and gaming handhelds featuring AMD Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme, and Ryzen Z2 A processors. As such, we should expect to see significant improvements in games that support it, which will benefit both systems by delivering better performance and higher image quality compared to the upscalers now available to developers for both consoles. The announcement of AMD FSR 4.1 coming to Xbox Series X and S couldn't have come at a better time, as Grand Theft Auto 6 is right around the corner, launching in less than a month worldwide. While we do not know if the next entry in the Rockstar Games series will be among the first games to support the technology on Xbox consoles, the fact alone that the possibility is available to developers means that the gap between the console versions of the game shouldn't be significant, especially if the PlayStation 5 version will make use of QSSR on the base model. Follow Wccftech on Google to get more of our news coverage in your feeds.
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