후유증: 뉴 베가스 RTX 모드 제작자 김2091, 엔비디아 RTX 리믹스 재작업에 수개월 소요, RPG 걸작이 이제 경로 추적 구현
🇰🇷 한글 번역
폴아웃: 뉴 베가스는 RPG 팬들이 리마스터 버전을 가장 원하는 게임 목록 상위에 자리 잡고 있으며, 2026년 7월 베데스다는 폴아웃 3와 뉴 베가스의 리마스터가 진행 중이라는 기존 루머를 확인했다. 하지만 모드 제작자 Kim2091은 방금 오늘 Nexus를 통해 광범위한 테스트 끝에 출시된 그녀의 인상적인 뉴 베가스 RTX 모드를 통해 베데스다보다 먼저 선수를 치고 있을지도 모른다.
NVIDIA는 2024년 초 RTX Remix를 PC 리마스터링 툴킷으로 출시했으며, 불과 몇 달 만에 다른 모드 제작자인 Darko P가 개발한 폴아웃: 뉴 베가스의 작업 중 버전이 이미 공개되었다. 그러나 이처럼 거대한 게임을 툴킷과 호환되게 만드는 것은 복잡한 작업이었으며, 특히 DLSS 5 인젝션의 데뷔로 PC 게임의 그래픽을 더 빠르게 향상시킬 수 있는 경로가 생기면서 Remix는 주류 모드 제작 커뮤니티에서 다소 뒷전으로 밀려났다.
그럼에도 불구하고 NVIDIA는 툴킷을 계속 개선했고, 무엇보다도 단단히 뭉친 모드 제작 커뮤니티가 Remix 플랫폼으로 달성할 수 있는 범위를 지속적으로 확장해 나갔다. Kim2091은 공식 RTX Remix 디스코드 채널의 창립 멤버 중 한 명으로서 최전선에 서 있으며, 그녀가 뉴 베가스 RTX를 통해 달성한 성과는 그야말로 인상적이며 모드 설명서에 명시된 바와 같이 상당한 노력이 요구되었다.
“이 모드는 저에게 수개월이 걸려 개발한 NVIDIA RTX Remix의 대폭 수정된 버전을 기반으로 실행됩니다. 렌더러는 새로운 하늘 및 날씨 시스템, 훨씬 빠른 씬 처리, 데칼 및 패럴랙스 개선 등 다양한 기능이 추가되어 확장되었으며, 커스텀 게임 래퍼와 NVSE 플러그인이 뉴 베가스의 씬을 직접 피드합니다. 그 결과 plain Remix가 단독으로 달성할 수 있는 수준을 훨씬 넘어선 네이티브 경로 추적 렌더러에 훨씬 가까워졌으며, 속도 또한 훨씬 빨라졌습니다.”
뉴 베가스 RTX는 플레이어 뒤쪽의 조명, 움직이는 조명, 심지어 Pip-Boy 조명까지 포함된 경로 추적 조명을 특징으로 한다. 또한 게임의 내부 시간과 날씨를 따르고 게임 자체의 날씨 변화와 자연스럽게 blending되는 대기, 볼륨etric 구름, 별, 달을 갖춘 물리 기반 하늘을 제공한다. 다른 폴아웃: 뉴 베가스 모드가 추가한 날씨 유형도 인식된다. 물 역시 실제 파도와 잔물결, 그리고 수중 상태에서의 카우스틱스와 약화된 햇빛을 특징으로 하여 경로 추적을 통해 정확하게 렌더링된다.
뉴 베가스 RTX는 PBR 및 패럴랙스 텍스처 팩을 지원하며, 물론 NVIDIA DLSS(슈퍼 리졸루션, 레이 리콘스트럭션, 프레임 생성), AMD FSR, XeSS, 그리고 NVIDIA Reflex를 포함한 모든 주요 업스케일러를 지원한다. AMD 및 Intel GPU 사용자의 경우 Kim은 FSR보다 XeSS가 더 안정적이라고 판단하여 XeSS 사용을 권장한다.
뉴 베가스 RTX의 작업은 아직 완료되지 않았다. Kim은 성능을 더 개선하고 기능을 추가하며 버그를 수정하겠다고 약속했다. 한편, 지금 바로 시도해 보고자 한다면 다음 모드와 렌더러는 호환되지 않음을 유의하라.
- New Vegas Reloaded / TESReloaded, NewVegasRTXHelper
- ENB, ReShade, 또는 기타 모든 d3d9.dll 모드
- Real-Time Menus나 Mobile Pip-Boy Light처럼 뉴 베가스 RTX에 포함된 기능을 추가하는 모드들. 또한 B42 Optics는 현재 지원되지 않는다.
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📄 원문 (English)
Fallout: New Vegas is very high on the list of games that RPG fans want remastered, and in July 2026, Bethesda confirmed earlier rumors that remasters of Fallout 3 and New Vegas are underway. However, modder Kim2091 might have beaten them to the punch with her impressive New Vegas RTX mod, which launched earlier today on Nexus after extensive testing.
NVIDIA released RTX Remix as a PC remastering toolkit in early 2024, and in the matter of just a few months, a work-in-progress version of Fallout: New Vegas (developed by another modder, Darko P) was already shown. However, making huge games like this one compatible with the toolkit proved a complex endeavor, and Remix kind of faded into the background a bit from mainstream modding, especially after the debut of DLSS 5 injection, which provided a quicker way to boost graphics in PC games.
Still, NVIDIA kept improving the toolkit and, most importantly, a tight-knit modding community continued to expand what could be achieved with the Remix platform. Kim2091 is at the very forefront, being among the founding members of the official RTX Remix Discord channel. What she achieved with New Vegas RTX is nothing short of impressive and took a substantial amount of work, as outlined in the mod's description:
This mod runs on a heavily modified version of NVIDIA RTX Remix that has taken me months to develop. The renderer has been extended with a new sky and weather system, far faster scene handling, decal and parallax improvements and much more, and a custom game wrapper and NVSE plugin feed it New Vegas' scene directly. The result is far closer to a native path-traced renderer than plain Remix could get on its own, and far faster too.
New Vegas RTX features path traced lighting, including lights behind the player, moving lights, and even the Pip-Boy light. It also includes a physically based sky with atmosphere, volumetric clouds, stars, and the moon, following the game's internal time and weather, and blending with the game's own weather changes. Even weather types added by other Fallout: New Vegas mods are recognized. Water is also accurately rendered with path tracing, featuring real waves and ripples, as well as caustics and dimmed sunlight when submerged.
New Vegas RTX supports PBR and parallax texture packs and, of course, all main upscalers, including NVIDIA DLSS (Super Resolution, Ray Reconstruction, and Frame Generation), AMD FSR and XeSS, and NVIDIA Reflex. For AMD and Intel GPUs, Kim recommends using XeSS over FSR, deeming it more stable.
Work on New Vegas RTX isn't done, though. Kim promises to further improve performance, add features, and fix bugs. Meanwhile, if you want to try it right now, beware that the following mods and renderers aren't compatible with it:
- New Vegas Reloaded / TESReloaded, NewVegasRTXHelper
- ENB, ReShade, or any other d3d9.dll mod
- Mods that add the same features included in New Vegas RTX, such as Real-Time Menus and Mobile Pip-Boy Light. B42 Optics is also currently unsupported.
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