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HelixSR 모드로 Steam Deck 및 AMD 핸디콘에 DLSS 3.7 적용, 초기 테스트에서 FSR 4보다 빠른 성능

Wccftech · 2026.10.09 19:00 · 원문 사이트
🇰🇷 한글 번역
새로운 모드(mod)가 스팀 디크(Steam Deck) 및 기타 AMD 기반 휴대용 게임기에 그들이 결코 갖출 수 없었던 기능을 제공하고 있습니다. 바로 엔비디아(NVIDIA)의 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 업스케일링입니다. 개발자 lonewolf0622가 이틀 전 깃허브(GitHub)에 공개한 HelixSR은 Direct3D 12 환경에서 AMD의 FSR 3.1 업스케일러를 대체하는 드롭인(drop-in) 솔루션으로, AMD GPU에서 엔비디아의 DLSS 신경망을 실행합니다. 구체적으로 이 모드는 DLSS 3.7에서 도입된 프리셋 E(개발자가 모델 E라고 부름)를 사용하는데, 이는 엔비디아가 DLSS 4에서 트랜스포머(Transformer) 모델로 전환하기 전 CNN 기반 DLSS 모델의 마지막 버전입니다. 이는 휴대용 기기에 매우 적합한 선택인데, CNN 모델이 실행 부하가 훨씬 가볍기 때문입니다. 게임은 여전히 FSR 3.1과 통신하는 것으로 생각하지만, 실제로 출력되는 것은 DLSS의 재구성 이미지입니다. 이 트릭의 핵심은 네트워크가 일반 DirectX 12 컴퓨트 셰이더로 실행되기 때문에 엔비디아 드라이버, CUDA, ROCm이 전혀 필요하지 않으며, 프로톤(Proton)과 vkd3d-proton을 통해 리눅스에서도 작동한다는 점입니다. AMD의 자체 머신러닝 업스케일러인 FSR 4는 공식적으로 RDNA 4 GPU로 제한되어 있어, 스팀 디크의 RDNA 2 칩과 ROG 알리 X(ROG Ally X)와 같은 RDNA 3 기반 휴대용 기기들은 여전히 시각적으로 열등한 FSR 3에 묶여 있으며, 이는 여전히 시간 기반 업스케일링에 의존합니다. 커뮤니티의 우회 방법을 통해 이러한 기기에서 FSR 4를 실행할 수는 있지만, 이는 엄청난 성능 비용을 수반하며 휴대용 기기들은 부담스러운 게임에서 이를 감당할 능력이 없습니다. 여기에 HelixSR이 등장합니다. 레셋에라(ResetEra)의 한 사용자는 스팀 디크의 GPU가 1400MHz로 작동할 때 800p 해상도에서 HelixSR이 프레임당 약 3.5ms의 성능을 보인 반면, FSR 4는 4.5ms가 걸렸다고 측정했습니다. 1080p 해상도에서는 각각 7ms와 11ms의 차이가 있었습니다. BC-250 기기에서는 원저자가 IO 인터랙티브의 《히트맨: 월드 오브 어새신네이션》을 4K 해상도로 실행했을 때 DLSS 퀄리티 프리셋 사용 시 35FPS를 기록한 반면, FSR 4는 17FPS에 그치는 훨씬 더 극명한 차이를 보였습니다. 화질에 대한 의견은 다소 엇갈립니다. 원저자는 HelixSR이 FSR 4만큼 좋지는 않지만 FSR 3보다는 훨씬 낫다고 평가했습니다. 유튜버 BlackHeart909는 더 열정적인 반응을 보였으며, 어떤 경우에는 FSR 4보다 더 잘 보일 수도 있다고 제안했습니다. BlackHeart909의 테스트에서 스팀 디크의 성능 모드에서 《프라그마타(Pragmata)》는 34~40FPS를, 1080p 해상도의 ROG 알리 X에서 《컨트롤 레조넌트(CONTROL Resonant)》는 35~40FPS를 기록했습니다. 이 게임은 이전에는 심한 고스트링(잔상) 문제로 고생했습니다. 알리 X의 출력을 720p로 낮추면 60FPS를 고정할 수 있었습니다. 다만, BlackHeart909는 알리 X에서 모드를 실행하기 위해 패치를 적용해야 했으며, 이 수정 사항을 HelixSR 개발자에게 전달하겠다고 밝혔습니다. HelixSR은 매우 빠르게 진화하고 있습니다. 출시 후 며칠 동안 개발자는 다섯 번의 업데이트를 배포했으며, 단일 파일 설치 프로그램, 화면 해상도 이상으로 렌더링하여 더 깨끗한 가장자리를 제공하는 새로운 퀄리티 슈퍼샘플드 모드(QSSM), 그리고 윈도우 환경에서 RDNA 3 GPU에서 보고된 흐릿한 이미지 문제를 해결하는 패치를 추가했습니다. 이는 BlackHeart909의 ROG 알리 X에서도 영향을 미쳤던 동일한 문제입니다. 그러나 여전히 한계가 있습니다. 이 모드는 Direct3D 12 게임만 지원하며 볼칸(Vulkan)은 지원하지 않으며, FSR 3.1을 사용하지 않는 게임의 경우 옵티스케일러(OptiScaler)가 필요합니다. 그러나 지난 몇 년간 업스케일링 격차가 벌어지는 것을 지켜본 스팀 디크 소유자들에게 이는 매우 흥미로운 발전이며, 밸브가 스팀 디크 2를 출시할 완벽한 시기를 기다리는 동안 이 기기의 수명을 연장해 줄 가능성이 큽니다. AMD 리커 Kepler_L2로부터 마지막으로 들은 바에 따르면, 밸브는 2028년을 목표로 하고 있지만, 지속적인 부품 부족 사태로 인해 출시가 지연될 수 있습니다. 더 많은 뉴스 커버리지를 피드에서 확인하려면 Wccftech를 구글에서 팔로우하세요.
📄 원문 (English)
A new mod is giving the Steam Deck and other AMD-powered handhelds something they were never supposed to have: NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) upscaling. HelixSR, released two days ago on GitHub by developer lonewolf0622, is a drop-in replacement for AMD's FSR 3.1 upscaler on Direct3D 12 that runs NVIDIA's DLSS neural network on AMD GPUs instead. Specifically, it uses Preset E (which the developer calls Model E), introduced with DLSS 3.7, the final iteration of DLSS's CNN-based model before NVIDIA switched to Transformer models with DLSS 4. That's actually a great fit for handhelds, since the CNN model is considerably lighter to run. Games still think they are talking to FSR 3.1, but what actually comes out is DLSS's reconstruction. The trick is that the network runs as plain DirectX 12 compute shaders, so it needs no NVIDIA driver, no CUDA, and no ROCm, and it even works on Linux through Proton and vkd3d-proton. AMD's own machine learning upscaler, FSR 4, is officially limited to RDNA 4 GPUs, leaving the Steam Deck's RDNA 2 chip and even RDNA 3-based handhelds like the ROG Ally X stuck with the older, visibly inferior FSR 3, which still relies on temporal upscaling. Community workarounds can get FSR 4 running on those devices, but at a steep performance cost that the handheld machines simply cannot handle with taxing games. That’s where HelixSR comes in. One ResetEra user measured roughly 3.5 ms per frame for HelixSR at 800p, versus 4.5 ms for FSR 4, and 7 ms versus 11 ms at 1080p, with the Steam Deck's GPU running at 1400 MHz. On the BC-250, the original poster saw an even starker difference when running IO Interactive's Hitman: World of Assassination at 4K, with 35 FPS using the DLSS Quality preset against 17 FPS with FSR 4. Opinions on image quality vary a bit. The original poster found it not quite as good as FSR 4, but still much better than FSR 3. YouTuber BlackHeart909 was more enthusiastic, suggesting it might even look better than FSR 4 in some instances. In their testing, BlackHeart909 hit 34 to 40 FPS in Pragmata on the Steam Deck in Performance mode, and 35 to 40 FPS in CONTROL Resonant on the ROG Ally X at 1080p, a game that had previously suffered from heavy ghosting. Dropping the Ally X's output to 720p allowed a locked 60 FPS. They did have to patch the mod to get it running on the Ally X, though, and said they'll pass the fixes on to the developer of HelixSR. HelixSR is evolving very quickly. In the few days since its release, the developer has pushed out five updates, adding a single-file installer, a new Quality Super-Sampled Mode (QSSM) that renders above screen resolution for cleaner edges, and a fix for the blurry image reported on RDNA 3 GPUs under Windows, the same issue that affected BlackHeart909's ROG Ally X. It still has limits, though: it supports Direct3D 12 games only, with no Vulkan support, and games that don't use FSR 3.1 require OptiScaler. For Steam Deck owners who have watched the upscaling gap widen over the past couple of years, though, it is a very intriguing development that might well prolong the device's longevity while Valve waits for the perfect time to introduce a Steam Deck 2 device. Last we heard from AMD leaker Kepler_L2, Valve is targeting 2028, although the ongoing component crisis could delay its release. Follow Wccftech on Google to get more of our news coverage in your feeds.
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